Диана: Конечно, это было бы очень интересным опытом! Пока таких предложений не было но мне лично и оркестра было бы интересно принять участие в создании музыки к игре.
Вы бы хотели (и можете) писать музыку к играм?
Сергей Сидорчук (Wild Falcon) – технический руководитель, менеджер, флейтист.
Диана Коваль (Lynn Minmay) – художественный руководитель и аранжировщик оркестра, концертмейстер, скрипачка;
Недавно мы писали о анонс концерта 26 мая во Львове. Позже говорили о демо-версию концерта этого же оркестра 20 мая на фестивале Anicon 3,5. А теперь к твоей вниманию руководителей единственного в СНГ оркестра, исполняет музыку из видеоигр.
Опубликовано июня 28, 2012 в |
По-хо-те-ли! На twitter-страничке DICE написано, что серверов будет только на консолях. Неожиданно, разработчики подложили писюк свинью. Да и традиционного меню не будет, Battlelog заменил ее. Поэтому, чтобы изменить сервер нужно выйти с сервера и через Battlelog выбрать сервер, который вам нужен. Сам серверов будет конечно на странице Battlelog, а попадать в игру будем достаточно быстро, без экрана загрузки и логотипов.
И снова о 3, но на этот раз неожиданность. В консольных версиях будет внутренне игровой серверов. «УРА!, – Наверное, закричали консольные геймеры. Возможно думаете что и в PC версии будет?
Опубликовано июня 28, 2012 в |
Почему они стреляют в Родана, станет известно лишь в конце
В-третьих, предыдущие два пункта не учитывались, если бы не цена на игру в магазинах. Информация специально для отдела маркетинга: продавать 3-часовую игру-аддон (пусть и неплохую) по цене выше, чем более длительная и полноценная первая часть – это, извините, извращение. На западе игры такого плана продаются по низкой цене в виде DLC.
Во-вторых, понятно, что «Клифхенгером» – это теперь модно, но их надо делать только если есть хотя бы 80%-ная гарантия выхода продолжения.
Во-первых, сама катастрофически короткая, проходится за 3-4 часа. Конечно, длительность прохождения можно продолжить, играя на высшем уровне сложности, выполняя все испытания и выискивая все секреты. Но рядовой игрок вряд ли будет этим заниматься.
Безрадостное будущее
«Collapse: The » можно было бы назвать достойным продолжением первой части и закрыть глаза на мелкие ошибки, если бы не несколько существенных «но».
Опубликовано июня 30, 2012 в |
Итак, набор офисных приложений увеличился в продаже на 7%, а консоль Xbox 360, увеличила свои доходы на 45%. И для сравнения с другими компаниями, что в этом году опубликовали свои финансовые отчеты, компанияP смогла 9,03 миллиарда долларов. А Apple вытащила чистыми 7,31 миллиарда долларов.
Доходы компании гиганта снова растут и на этот раз на 23,15 миллиарда долларов, если сравнивать с прошлым годом. Чистая прибыль составила 69,94 миллиарда долларов. Такое большое капусту, компания смогла благодаря продажам Office и Xbox 360.
Опубликовано июня 30, 2012 в |
2012 Июнь | Выставка
Комментариев нет:
Отправить комментарий